Gli attributi influiscono sulla battaglia e sulle statistiche del personaggio. Essi dipendono dalla classe, dalla razza, dall'equip, e da come li si distribuiscono quando si livella il personaggio.
Attributi primari[]
Statistica | Descrizione |
---|---|
Strength (STR) |
Aumenta i danni fisici corpo a corpo e riduce il danno subito quando si attivano block e parry. |
Dexterity (DEX) |
Aumenta i danni fisici a distanza e aumenta la probabilità che si attivino block e parry. |
Vitality (VIT) |
Aumenta gli HP (Health Points). |
Intelligence (INT) |
Aumenta i danni magici. |
Mind (MND) |
Aumenta la potenza delle cure magiche. |
Piety (PIE) |
Aumenta gli MP (Magic Points) |
Attributi secondari[]
Gli attributi secondari sono influenzati anche dagli attributi primari.
Proprietà offensive[]
Proprietà | Descrizione |
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Accuracy | Aumenta la possibilità di colpire un nemico con un attacco fisico o magico. |
Critical Hit Rate | Aumenta la possibilità di eseguire un attacco critico o di lanciare una cura critica. |
Determination | Influisce su tutti i danni inflitti sia dagli attacchi magici, che da quelli fisici, e aumenta la quantità di HP ristorati dagli incantesimi di cura. Anche la potenza dell'autoattacco è influenzata da questo attributo. |
Proprietà difensive[]
Proprietà | Descrizione |
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Defense | Riduce tutti i danni fisici ricevuti. |
Parry | Aumenta la possibilità di parare e quindi di ridurre i danni ricevuti. |
Magic Defense | Riduce tutti i danni magici ricevuti. |
Proprietà fisiche
Proprietà | Descrizione |
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Attack Power | Aumenta la quantità di danno causata ai nemici dagli attacchi fisici. |
Skill Speed | Riduce il recast time delle weapon skills. |
Resistenze fisiche[]
Resistenza | Descrizione |
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Slashing |
Riduce la quantità di danno ricevuti da attacchi di tipo Slashing. |
Piercing | Riduce la quantità di danno ricevuti da attacchi di tipo Piercing. |
Blunt | Riduce la quantità di danno ricevuti da attacchi di tipo Blunt. |
Proprietà mentali[]
Proprietà | Descrizione |
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Attack Magic Potency | Aumenta il danno causato ai nemici da attacchi magici. |
Healing Magic Potency | Aumenta la quantità di HP ristorata agli alleati con una magia di cura. |
Spell Speed | Riduce il tempo di cast e di recast di una spell magica. |
Proprietà PvP[]
Proprietà | Descrizione |
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Morale | Riduce la quantità di danno ricevuta dagli attacchi avversari in PvP. |
Statistiche per Gathering & Crafting[]
Statistiche relative al Gathering e al Crafting.
Attributi Gathering[]
Attributo | Descrizione |
---|---|
GP |
Punti utilizzabili per avviare le skill di gathering. |
Gathering |
Aumenta la possibilità di riuscire a raccogliere un oggetto tramite gathering. |
Perception |
Aumenta la possibilità di raccogliere un oggetto di livello superiore tramite gathering. |
Attributi Crafting[]
Attributo | Descrizione |
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CP |
Punti utilizzabili per avviare le skill di crafting. |
Craftmanship |
Aumento del quantitativo ottenuto per raggiungere con successo la sintesi. |
Control |
Incrementa l'ammontare di qualità quando si usa "Basic Touch". |
Resistenze elementali[]
Resistenza | Descrizione |
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Fuoco | Aumenta la resistenza agli attacchi elementali di tipo fuoco. |
Ice | Aumenta la resistenza agli attacchi elementali di tipo ghiaccio |
Wind | Aumenta la resistenza agli attacchi elementali di tipo aria. |
Earth | Aumenta la resistenza agli attacchi elementali di tipo terra. |
Lightning | Aumenta la resistenza agli attacchi elementali di tipo tuono. |
Water | Aumenta la resistenza agli attacchi elementali di tipo acqua. |
Allocazione delle statistiche per classe e job[]
Nella fase di livellaggio della propria classe sarà possibile personalizzare le proprie statistiche scegliendo dove allocare i punti. In totale, fino al livello 50, i punti allocabili sono 30.
I punti allocati sono diversi e divisi per ogni classe. Quindi, per esempio, è possibile avere 30 punti allocati in VIT con il Gladiator e allo stesso tempo 30 punti INT allocati al Thaumaturge.
I job sono considerati un upgrade delle classi, e ciò significa che i punti statistica allocati sono condivisi tra classe base e job. Perciò, nel caso in cui un giocatore avesse messo 30 punti in VIT col Gladiator, egli ne avrà 30 anche con il Paladin. Allo stesso tempo, se un giocatore si dovesse trovare con 30 punti allocati in INT con il Thaumaturge, ne avrà 30 anche cambiando nel job Black Mage.
Attenzione a non confondere le statistiche allocate e le statistiche base. Un Gladiator e un Paladin avranno statistiche base diverse, pur essendo uno il job avanzato dell'altro dell'altro, ma beneficeranno dello stesso numero di statistiche allocate.
Esempio: VIT Base Gladiator: 50 VIT Base Paladin: 55 VIT statistiche allocate con questa classe/job: 30 Quindi: VIT finale Gladiator: 80 VIT finale Paladin: 85
L'Arcanist è un'eccezione, poiché si tratta dell'unica classe base che ha ben 2 jobs diversi (mentre negli altri casi ad ogni classe corrisponde un job). In quanto tale, i punti statistica allocati sono condivisi tra Arcanist, Summoner e Scholar, quindi se qualcuno dovesse switchare job tra Scholar e Summoner, egli si ritroverebbe con i punti allocati nelle medesime statistiche.
Sarà possibile resettare i punti statistica allocati per quel che riguarda Arcanist /Summoner /Scholar , ma non sarà una cosa semplice. Ancora non si sanno i dettagli.